Искусственный интеллект

Anthropic ограничила клонирование игр в Claude, но не остановила волну копирования

Anthropic добавила в Claude Code правила против воссоздания конкретных существующих игр. Однако это едва ли замедлит масштабный рост проектов по копированию и переносу игр с помощью ИИ

Один основной источник · Как мы проверяем новости

Anthropic ограничила клонирование игр в Claude, но не остановила волну копирования
Иллюстрация к материалу RedBTC News

Что произошло

Anthropic представила новую системную инструкцию для моделей Claude. Она должна препятствовать воссозданию конкретных существующих видеоигр, в том числе в случаях, когда разработчик переименовывает проект или называет его оригинальным.

Инженер Anthropic Addy Osmani подтвердил, что в инструкции Claude Code для Claude Opus 5.5 добавили два предложения. По его словам, цель изменения — не допустить использования Claude для нарушения прав на интеллектуальную собственность.

Какие проекты остаются разрешены

Новая инструкция должна по-прежнему разрешать создание оригинальных игр, игр в рамках определённого жанра и проектов на основе собственных дизайнов и ресурсов пользователя.

Anthropic заявила, что продолжит дорабатывать правила для поиска баланса. В компании также предложили сообщать о случаях, когда Claude отказывается работать с принадлежащими пользователю материалами.

Почему это важно

Обновление появилось на фоне резкого роста проектов, использующих ИИ-инструменты для переноса и копирования игр. Среди них — быстро собранные копии игровых демонстраций, из-за которых некоторые разработчики опасаются публично показывать ранние версии своих проектов, а также тысячи проектов по декомпиляции и переносу ретроигр.

ИИ сделал такие процессы значительно эффективнее по сравнению с прежней кропотливой работой людей. При этом ветераны разработки отмечают, что проекты, созданные с помощью ИИ, не всегда соответствуют тому же уровню качества, что и проекты, созданные при непосредственном участии разработчиков.

Контекст сообщества декомпиляции

Сообщество decomp.dev, много лет посвящённое сложной и трудоёмкой декомпиляции игр, объявило о закрытии в прошлом месяце.

Его куратор Luke Street написал, что быстрое развитие ИИ-инструментов разрушило общественную составляющую декомпиляции: новые участники стремятся как можно быстрее переносить игры, в том числе используя результаты декомпиляции, к которым они сами не вносили вклад.

Advertisement

Источники

Один основной источник. Как мы проверяем новости

  1. arstechnica.com