Технологии

Энтузиасты придумали способ улучшить GTA VI с помощью DLSS 5 на ПК

Пользователь предложил пропускать изображение с PlayStation 5 через карту захвата и ПК с Veyra, чтобы масштабировать его и повысить частоту кадров

Один основной источник · Как мы проверяем новости

Энтузиасты придумали способ улучшить GTA VI с помощью DLSS 5 на ПК
Иллюстрация к материалу RedBTC News

Что произошло

Пользователь RevolutionaryBus8208 опубликовал на немодерируемом сабреддите GTAVI проект необычной системы для обработки изображения с PlayStation 5. Сигнал предлагается передавать через карту захвата 4K на ПК, запускать через Veyra, а затем выводить на телевизор 4K.

Veyra — открытый инструмент, который может применять основанный на ИИ режим «нейронного рендеринга» DLSS 5 к видеоконтенту. В схеме также используется генерация кадров DLSS: исходные 30 кадров в секунду должны превращаться в 90 кадров в секунду.

Как выглядит результат

Для демонстрации возможностей RevolutionaryBus8208 обработал с помощью Veyra трейлер Grand Theft Auto VI Extended Look, опубликованный в августе. В некоторых местах изображение стало выглядеть лучше: фон получил более чёткие детали, тени стали мягче, а рассеивание света на отдельных поверхностях — убедительнее.

При этом обработанная версия выглядит более выцветшей по сравнению с оригиналом, где чёрные области были глубже. В некоторых сценах также заметен неестественно плавный эффект «мыльной оперы», а генерация кадров иногда вызывает графические артефакты и сбои.

Такой результат показывает возможности DLSS 5, но демонстрация на линейном видео не равна работе технологии в интерактивной игре.

Почему это важно

Карта захвата в режиме простой передачи сигнала сама по себе не обязательно добавит задержку. Однако подготовка видеопотока и его масштабирование программными средствами могут заметно увеличить промежуток между действиями игрока и изменениями на экране.

По словам RevolutionaryBus8208, Veyra добавляет к источнику относительно небольшую задержку в 11 мс. При этом автор не располагает картой захвата для проверки сигнала с настоящей PS5, поэтому реальная задержка всей системы остаётся неизвестной.

Контекст

Комментаторы, пробовавшие похожие схемы с другими играми для PS5, описывали задержку как заметную, но терпимую. Некоторые заявляли о добавочных 1–2 миллисекундах, однако источник считает такое утверждение маловероятным.

Владельцам PS5 Pro, которые уже могут использовать PlayStation Spectral Super Resolution, такая сложная схема может оказаться избыточной. Для владельцев обычной PS5 с мощной видеокартой ПК дополнительные возможности обработки могут компенсировать неудобства и компромиссы.

Согласно сообщению источника, официальный выход GTA VI на ПК ожидается в начале 2027 года. Также упоминается возможный неофициальный порт, созданный с помощью ИИ и декомпиляции, но его появление не подтверждено.

Advertisement

Источники

Один основной источник. Как мы проверяем новости

  1. arstechnica.com