Технологии

Физические издания игр все чаще зависят от загрузок из интернета

DoesItPlay утверждает, что значительная доля протестированных дисковых релизов требует скачивания патчей или ключевого контента, без которого игра работает некорректно или неполноценно

Один основной источник · Как мы проверяем новости

Физические издания игр все чаще зависят от загрузок из интернета
Иллюстрация к материалу RedBTC News

Что произошло

Ars Technica обратила внимание на данные проекта DoesItPlay, который проверяет физические издания игр на способность работать без интернета. Поводом стал новый интерес к таким релизам после решения Sony в будущем остановить производство физических игр для PlayStation.

По оценке DoesItPlay, все больше дисков и картриджей не обеспечивают полноценный запуск «из коробки»: им нужны патчи, загрузка основного контента или подключение к серверу уже на раннем этапе игры.

Что показывает проверка DoesItPlay

Проект сообщает, что 27% протестированных физических релизов требуют загрузки, чтобы исправить критические ошибки или получить ключевой игровой контент, которого нет на самом носителе. Для PS5 доля таких релизов среди протестированных игр достигает 34%, для Xbox Series X — 50%.

Clemens Itsel, владелец и главный администратор DoesItPlay, заявил Ars Technica, что физические релизы все чаще выпускаются крупными компаниями без должного внимания. Он также считает, что физические игры не исчезли бы сами по себе без целенаправленных решений компаний вроде Sony.

Примеры проблемных релизов

Часть игр, по данным DoesItPlay, выходит на дисках в неполном или насыщенном ошибками состоянии и требует загружаемых исправлений. Itsel приводит Cyberpunk 2077 как пример релиза, чей неподправленный физический диск в будущем может оказаться почти непригодным для игры.

В других случаях диск содержит лишь небольшую часть полной игры. Среди таких примеров названы Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle и The Outer Worlds 2.

Itsel также говорит о релизах, где даже при наличии полноценной игры на диске прогресс блокируется ранним обязательным запросом на загрузку без подключения к интернету. Среди примеров он назвал Hogwarts Legacy, Jedi Survivor, The Elder Scroll IV Oblivion Remaster, 007 First Light, Crimson Desert, Gothic Remake и почти каждую современную AAA-игру Ubisoft.

Контекст

DoesItPlay начался в 2019 году как проект в Twitter, который вел Jon Doyle, а затем вырос в небольшое сообщество тестировщиков физических игр. В 2021 году группа привлекла внимание к проблеме CBOMB, из-за которой офлайн-консоли PS3 и PS4 могли стать практически бесполезными после выхода из строя батареи внутреннего CMOS-часы.

После исправления проблемы на PS4 проект, по словам Itsel, стал развиваться профессиональнее: от таблицы с результатами тестов он вырос до публично доступной базы данных с тысячами игр.

Почему это важно

Проблема затрагивает сохранность игр: если физическое издание зависит от патчей, серверов или учетной записи, оно может потерять часть ценности как автономная копия. Itsel особенно критикует Microsoft и утверждает, что Xbox часто требует загрузки или создание учетной записи Microsoft, из-за чего физические релизы становятся неполными или зависимыми от онлайна.

Источники

Один основной источник. Как мы проверяем новости

  1. arstechnica.com