Технологии

Данные Circana объяснили, почему Sony отказывается от игровых дисков

Продажи физических копий игр в США резко снизились с пика конца 2000-х, а у PlayStation значимые тиражи на дисках теперь набирают лишь единичные релизы

Один основной источник · Как мы проверяем новости

Данные Circana объяснили, почему Sony отказывается от игровых дисков
Иллюстрация к материалу RedBTC News

Что произошло

Аналитик Circana Mat Piscatella опубликовал данные о продажах физических копий игр в США, которые отслеживаются с 2003 года. Эти данные показывают, что рынок давно движется вниз, что помогает понять решение Sony отказаться от продаж игровых дисков в 2028 году.

Пик пришелся на 12 месяцев, завершившихся в июне 2009 года: тогда в США было продано 297 млн физических копий игр. За последние 12 месяцев показатель снизился до 37 млн единиц.

Детали по PlayStation

Для PlayStation спад особенно заметен. В 2026 году только семь игр для PlayStation продали более 100 000 физических копий. Для сравнения, в 2008 году не менее 100 000 физических копий продали 100 игр для PlayStation.

Даже самый продаваемый физический релиз для PlayStation в США в этом году достиг только 275 000 копий.

Контекст рынка

Хотя совокупные расходы на физические видеоигры в США с начала года выросли на 4% к прошлому году, Piscatella описывает это как небольшой всплеск после 16 лет снижения. Расходы на физические игры сократились с пика в $11,5 млрд в 2009 году до $1,6 млрд за 12 месяцев, завершившихся в мае.

Аналитик связал недавний рост с Switch 2 и увеличением физических продаж на платформах Nintendo. При этом другие платформы, включая PlayStation, продолжали показывать снижение расходов в диапазоне от подростковых процентов до середины 30%.

Почему это важно

Данные показывают, что переход игроков к цифровым загрузкам начался задолго до нынешнего решения Sony. В конце 2000-х сервисы Xbox Live Arcade, PSN и WiiWare уже приучали консольную аудиторию платить за загрузку небольших инди-игр, а затем идея распространилась и на загружаемые версии крупных релизов вроде Infamous и LittleBigPlanet.

К запуску PlayStation Vita в 2012 году Sony уже требовала, чтобы издатели, выпускающие физические картриджи, также предлагали загружаемую версию.

Источники

Один основной источник. Как мы проверяем новости

  1. arstechnica.com