Уходящий год в цифрах: консоли опередили ПК, но уступили мобильным платформам на мировом игровом рынке

Издание GamesIndustry опубликовало отчёт о цифрах игровой индустрии в 2020 году в виде статистических данных, которые посчитало интересными. Материал включает в себя оценочный объём мирового рынка, самые продаваемые проекты в США, Японии и Великобритании, а также игры с самым высоким и низким рейтингом за год на Metacritic.

Уходящий год в цифрах: консоли опередили ПК, но уступили мобильным платформам на мировом игровом рынке
Издание GamesIndustry опубликовало отчёт о цифрах игровой индустрии в 2020 году в виде статистических данных, которые посчитало интересными. Материал включает в себя оценочный объём мирового рынка, самые продаваемые проекты в США, Японии и Великобритании, а также игры с самым высоким и низким рейтингом за год на Metacritic.